The Battle for Polytopia ist das Strategiespiel mit geringer Intensität in diesem Sommer

Strategiespiele sind die erste Wahl, wenn Sie nach etwas suchen, das Ihr Gehirn wirklich zum Laufen bringt. Aber sie können unerreichbar erscheinen, wenn Ihre Synapsen eher von außen als durch Überbeanspruchung geschmolzen werden. Glücklicherweise haben wir letzten Sommer eine hervorragende Lösung gefunden, und da ich ein schlauer Fuchs bin, hatte ich einen Plan für dieses Jahr parat. Das mittlerweile traditionelle Low-Intensity-Strategiespiel von 2022 für When Burny Light Make Think Hard ist natürlich The Battle For Polytopia.

Polytopia hat ziemlich viel mit Legion War gemeinsam, was vielleicht darauf hindeutet, dass die vorhersehbare, auf Momentum basierende Natur des 4X sie zu einem Fixpunkt von LISGFWBLMTH machen wird. 12 Zivilisationen wetteifern um die Kontrolle über eine farbenfrohe kleine 3D-Pixelwelt, beginnend mit einem bescheidenen Dorf und einem einsamen Krieger, der rivalisierende Dorfbewohner gefangen nimmt, um mehr und bessere Soldaten zu produzieren. Jedes Dorf produziert in jeder Runde Sterne, die gegen Technologie und die Gebäude, die Sie auf der Karte platzieren, eingetauscht werden. Die meisten der letzteren sind verschiedene Geschmacksrichtungen des Erntens von Ressourcen, wodurch die Bevölkerung der nächsten Siedlung erhöht wird. Es gibt kein automatisches Wachstum (technisch abgesehen von ein paar Gebäuden, die sich im Laufe der Zeit entwickeln), also ist die Verbesserung Ihrer Bestände ganz und gar Ihre Aufgabe.

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Erhöhen Sie die Bevölkerung genug, und ein Dorf steigt auf, was es ihm ermöglicht, mehr Soldaten zu unterstützen, und bietet eine Auswahl an Segen, deren Attraktivität oft von der Karte und den Umständen abhängt. Es ist im Wesentlichen alles ziemlich standardmäßiges 4X, aber es ist fast eine ideale Form von 4X. Wo Legion War seine Komplikationen aufnahm, beseitigt Polytopia sie weitgehend. Es destilliert das Konzept, behält aber gerade genug Details und strategische Optionen bei, um sich immer noch einigermaßen bedeutsam zu fühlen.

Das Beste von allem ist jedoch sein Tempo. Sie kennen das, wo Sie ein Spiel mittendrin verlassen und dann, wenn Sie wieder zurückkommen, den Überblick verloren haben, was Sie getan haben, oder einfach wieder von vorne anfangen? Mit Polytopia wird das nie passieren. Nun, vielleicht, wenn Sie die größten Karten spielen. Spielen Sie nicht die größten Karten. Die Standardeinstellung verrät es: Die Karten sind nicht nur klein, sondern die Dauer ist auf winzige 30 Runden begrenzt, danach gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl und das Spiel ist vorbei. Sie können danach nicht einmal mit ausgeschaltetem Score weitermachen.

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Es gibt natürlich einen traditionelleren Highlander-Modus, der auch größere Karten bietet, die besser auf die gesamte Liste der Zivilisationen zugeschnitten sind. Ich hatte auch viel Spaß damit, aber der Standardmodus zeigt wirklich, dass dies am besten funktioniert, wenn die Spiele in einer halben Stunde, vielleicht 45 Minuten, vorbei sind. Ich bin selten ein Fan von Punkteangriffen, und wegen eines willkürlichen Punktesystems zum besten des Universums erklärt zu werden, hat mich besonders in 4X-Spielen gestört, aber hier dreht sich alles um Wegwerfkampagnen mit geringem Druck, bei denen Verlieren niemals niederschmetternd und Gewinnen niemals ist wird zu einer lästigen Pflicht, die Sie grimmig bis zum Ende durchschauen müssen. Außer auf den größten Karten, aber einige Leute mögen diese groß angelegten, leichten Wargame-Operationen mit komplexen Manövern und dem Verschieben von Einheiten nach vorne. Es hilft, dass das Punktesystem selten einer Mannschaft den Sieg gewährt, die es so oder so nicht sehr wahrscheinlich zerschlagen würde, obwohl eine Option, sagen wir, fünf weitere Runden zu nehmen, um ein Fotofinish zu erzielen, unterhaltsam sein könnte. Aber vielleicht würde es sie nur verwässern.

Zum größten Teil ist jede Zivilisation gleich, außer dass jede mit einer anderen Technologie beginnt. Abgesehen von ein paar speziellen DLC-Zivilisationen kann sowieso jeder alles erforschen, aber selbst dieser einfache Unterschied kann eine Menge ausmachen. Jede Form von Wachstum wird mit Sternen bezahlt, die besonders früh limitiert sind. Trainingseinheiten verbrauchen Ressourcen, um Forschung freizuschalten oder eine Stadt zu verbessern. Wenn Sie also mit freigeschaltetem Bogenschießen beginnen, sind sie für die Hälfte des Spiels natürlich der Kern Ihrer Armee. Selbst wenn sie nicht so gut wie Reiter sind, ist das Ausgeben von Sternen für diese Technologie (und die Reiter selbst) eine Extravaganz, die Sie kosten könnte, wenn Sie eine frühe Stadt unterentwickelt oder Ihre Armee etwas schwächer lassen.

Die randomisierten Karten haben einen ähnlichen Effekt, da Ihre Forschungsprioritäten durch das lokale Terrain verändert werden. Die Stärke der Defender-Einheit ist offensichtlich, aber wenn Sie ohne anfangen, sind es kostspielige zwei Elemente in den Forschungsbaum (der wirklich ein kleiner Seeigel ist, dessen ein halbes Dutzend Stacheln jeweils drei Elemente enthalten). Ebenso lohnen sich die bergbasierten Boni, die es bietet, möglicherweise nicht, wenn Sie stattdessen nach dem Segeln gehen könnten. Dann stellt sich die Frage, womit Ihre Nachbarn anfangen – die Ausgestoßenen mit ihren starken Schwertkämpfern sind eine andere Perspektive als die Sherwood-artige Seite, die mit Bogenschützen beginnt. Dies kann frustrierend sein, da Sie einen Start haben können, der Ihnen keine große Chance gibt, obwohl dies zugegebenermaßen bedeutet, dass Sie zu viele Seiten auf die Karte setzen. Sie können niemals eine neue Stadt gründen, sie nur von Feinden einnehmen oder auf weniger umkämpften Karten träge neutrale Lager in loyale Dörfer rekrutieren.

Der Kampf selbst ist unkompliziert. Abgesehen von der Wahl Ihrer Einheit läuft die Strategie im Allgemeinen darauf hinaus, Ihre Rivalen zu priorisieren, damit Sie sie wiederum überwältigen können, anstatt sich an zu vielen Fronten zu verfangen. Bei der Taktik hingegen geht es hauptsächlich darum, Ihre Angriffsreihenfolge auszuarbeiten. Jede Einheit greift jeden Angreifer an, wenn er überlebt, abgesehen von natürlichen Ausnahmen wie dem Fehlen einer Fernkampfantwort. Die meisten Nahkampfeinheiten besetzen automatisch das Feld des Feindes, wenn sie ihn töten. Daher möchten Sie Ziele oft mit starken Angriffen zermürben und dann eine gute Verteidigungseinheit zum Töten einsetzen. Aber es gibt Falten. Reiter können sich nach einem Angriff zurückziehen, Gedankenbeuger können ein Ziel bekehren, und Spione können Rebellionen in einer Stadt anzetteln, die mehrere Dissidenten herbeirufen, die nicht kontert werden können.

Alles macht ein oder zwei einfache Dinge, und die Statistiken werden für Angriff, Reichweite, Bewegung und Verteidigung auf grundlegenden Skalen von 1 bis 4 gehalten, plus ein paar einfache Spezialfähigkeiten. Es bedeutet, dass die Runden nie sehr lang sind und Kämpfe ein wenig Nachdenken erfordern, aber keine Anstrengung oder fortgeschrittene Berechnung. Wenn Sie eine Einheit auswählen, spielt jedes Ziel in Reichweite, das es bei einem Angriff garantiert töten wird, eine kleine schwitzende Animation ab, um zu helfen, Prioritäten zu setzen und die Dinge in Bewegung zu halten.

Jede Einheit – eigentlich jede Fliese – sieht auch hervorragend aus. Jede Fraktion ist nach einer realen / fiktiven, aber vertrauten Gruppe oder Region thematisiert, und alle ihre Städte und Einheiten sehen einzigartig aus, um zu ihrem Thema zu passen, selbst wenn ihre Statistiken mit denen einer anderen Fraktion identisch sind. Das eigentliche Terrain wechselt bei Eroberung zu Ihrem Heimatbiom und bietet eine Menge visueller Vielfalt und Farbe sowie eine sofortige Darstellung dessen, wer es gut macht.

Dies führt jedoch zu Polytopias wahrscheinlich größtem Problem, nämlich zu starkem Durcheinander, sobald sich alle gut etabliert haben. Die Kunst ist hübsch, aber sehr klein, und ich möchte immer wieder ein bisschen mehr hineinzoomen. Das eigentliche Problem ist jedoch, dass es schwieriger wird, zu sehen, was sich darunter befindet und noch nicht erschlossen ist, sobald jeder überall Holzfäller, Tempel und Minen gebaut hat. Städte, die mit zunehmender Höhe höher werden, sind lohnend, tragen jedoch zur Verdunkelung bei. Alle herumlaufenden Armeen sind auch im Weg und erfordern einen zweiten Klick auf jeden Geländeblock, den Sie überprüfen möchten (was zu versehentlichen Bewegungsbefehlen einlädt, da sowohl „Auswählen“ als auch „Bewegen“ an dieselbe Schaltfläche gebunden sind). Das bedeutet, dass ich in den späten Stadien, sobald meine frühen Städte geebnet sind, dazu neige, sie nicht mehr zu ebnen, wodurch ich mehr Punkte und die wertvolle „Supereinheit“-Option verliere, die wirklich Ihre einzige Chance in manchen Kriegen ist.

Polytopia versucht, dies zu umgehen, indem es Sie unaufdringlich (und optional) mit einem kleinen Soundeffekt und einem Symbol auffordert, das über einem Quadrat schwebt, das etwas beherbergen könnte. Aber es gibt keine Möglichkeit, dies zu verwerfen und zum nächsten zu wechseln, oder einer gut positionierten Einheit zu sagen, dass sie bleiben soll, sodass sich die Benachrichtigung auf diesen einen unerwünschten Vorschlag konzentriert.

Abgesehen davon ist eine Mega-Optimierung außerhalb heftiger Multiplayer-Matches nicht erforderlich, und wenn Sie nicht auf Highscores aus sind, spielen die Punkte keine große Rolle, solange Sie führen. Vor allem fühlt sich Polytopia stressfrei an. Es gibt nie zu viel zu denken, nie zu viele Aufgaben, und zwischen der fröhlichen Comic-Atmosphäre und Matches mit niedrigen Einsätzen ist jede Enttäuschung oder Frustration schnell vergessen.

Ein weiteres Manko ist die etwas begrenzte Vielfalt. Einzelne Spiele dauern oft nicht lange genug, um sich abzunutzen, aber wenn Sie es über längere Zeit hintereinander spielen, kann es sich sehr ausgelaugt anfühlen. Die vier DLC-Fraktionen helfen hier, indem sie einige einzigartige Einheiten und Fähigkeiten und daraus resultierende neue Spielstile hinzufügen. Insbesondere die schneebedeckten sind ein Münzwurf zwischen dem frühen Zerquetschen, weil man mit einem wehrlosen Versorgungstyp und keiner direkt nützlichen Forschung beginnt, und dem Erreichen einer kritischen Masse von Einheiten mit eisiger Kraft, die unaufhaltsam durch alles fegen wird. Die Sumpfmenschen ersetzen derweil die standardmäßige riesige Supereinheit durch eine riesige Schlange, wie aus dem Telefon Ihres Großvaters, die mit jedem Kill größer wird und zu einer Belastung werden kann, indem sie die Hälfte der Karte für Ihre eigenen Streitkräfte blockiert.

Es reicht, denke ich, und die Ergänzungen sind willkommen, aber ich denke nicht, dass die Wiederholung ein fatales Problem ist. Die meisten Spiele werden ermüdend, wenn sie zu lange gespielt werden, und Strategiespiele, die Sie ganz an den Anfang zurückversetzen, können sich besonders anstrengend anfühlen. Polytopia ist jedoch nicht für den Hauptverkehr gedacht, und im schlimmsten Fall rechnet man immer noch mit weniger als einer Stunde, um vom Weiler nach Hammurabi zu gelangen. Analyselähmung war hier einfach nichts für mich, und ich habe nicht gezögert, die ganze Woche für einen weiteren schnellen Versuch zurückzukehren. Vergleichen Sie das mit der erwartungsvollen Erschöpfung, die ich beim Betrachten mehrerer Alternativen empfunden habe, und es ist klar, dass Battle for Polytopia das einzige Strategiespiel ist, das eine Chance hat, uns durch die Fluten zu tragen.